Podes adorar esta história sem nunca teres posto os pés numa única destas atrações, e é precisamente essa a graça. A Disney imaginou para Frontierland, em Paris, uma história completa e cuidada, que se desenrola em três lugares ao mesmo tempo. Neste artigo, conto-te tudo em forma de história, com base na versão oficial (a da Disneyland Paris, que por vezes é diferente da dos outros parques).
Depois passo para o outro lado do cenário: como, por quem e em que contexto estas atrações foram realmente construídas. Vais ver: quando apanhas o fio à meada, nunca mais olhas para Frontierland da mesma forma.
A história de Thunder Mesa: a cidade nascida do ouro
Thunder Mesa é uma cidade imaginária do Oeste americano, situada no sopé de uma montanha vermelha, num deserto hostil. O destino da cidade cabe numa frase: nasceu do ouro e morreu da maldição que o guardava.
Em meados do século XIX, chegam a esta região prospetores à procura de minério.
A descoberta de um rico filão de ouro na Big Thunder Mountain desencadeia uma corrida: em poucos anos, o deserto cobre-se de uma cidade animada, com os comércios típicos do Oeste (a entrada fortificada de Fort Comstock, o Thunder Mesa Mercantile Building, o Lucky Nugget Saloon fundado em 1858 por Miss Diamond Lill). É nessa altura que entra em cena o homem à volta do qual tudo vai girar.
Henry Ravenswood, prospetor nascido em 1795, encontra o filão em 1853. Funda a Thunder Mesa Mining Company, torna-se dono da mina da Big Thunder Mountain e o homem mais rico da região, e dá origem à cidade de Thunder Mesa. Em Boot Hill, a colina que domina a cidade e que é dedicada às famílias fundadoras, manda construir uma grande mansão vitoriana, onde se instala com a mulher, Martha (nascida em 1802), e a filha única, Melanie (nascida em 1842). É nessa mesma colina que fica o cemitério da cidade, onde estão os túmulos dos Ravenswood.
Eis o cenário. Uma cidade próspera, uma família poderosa, uma montanha cheia de ouro. Tudo parece reunido para o sucesso, e é precisamente aí que a história dá uma reviravolta.
A história da Big Thunder Mountain: a montanha amaldiçoada
Antes dos prospetores, havia uma lenda. Segundo o folclore ameríndio local, a Big Thunder Mountain abriga o Thunderbird, a ave-trovão: um espírito guardião, com a forma de uma ave gigante, que vela pelo ouro e pela prata escondidos na montanha.
Quem se atrever a roubar o tesouro enfrenta a ira dele, e basta um bater de asas para desencadear relâmpagos e provocar um sismo. Henry Ravenswood nunca acreditou nestas histórias.
Durante alguns anos, a mina produz grandes quantidades de ouro, e a maldição parece não passar de uma superstição. Mas o ouro acaba por escassear. Para continuar a escavar, os mineiros recorrem à dinamite e atacam a rocha em profundidade. Esta profanação acorda o Thunderbird, e os fenómenos inexplicáveis recomeçam: a montanha ruge, os vagões descontrolam-se, a mina torna-se impossível de controlar. É esse descontrolo que vives a bordo do comboio mineiro.
Na Disneyland Paris, esta montanha ocupa um lugar à parte. A Big Thunder Mountain, a que os visitantes franceses chamam muitas vezes "Le Train de la Mine", ergue-se numa ilha, no meio dos Rivers of the Far West, onde os outros parques Disney costumam instalar a ilha de Tom Sawyer. Chegas lá a partir de uma estação à beira do rio, por dois túneis que passam por baixo da água até à ilha: uma particularidade exclusiva da versão de Paris.
É também um comboio mineiro desgovernado (um runaway mine train), ou seja, um percurso de montanha-russa com o tema de uma mina em ruína.
Para a parte prática (a fila, a altura mínima, o nível de adrenalina), está tudo na ficha da atração: Big Thunder Mountain. Aqui, o essencial é isto: esta montanha não é uma simples montanha-russa. É a causa de tudo o que vem a seguir. Henry Ravenswood era o dono da mina, e é ela que liga diretamente a montanha à mansão dos Ravenswood.
A catástrofe de 1860 e os comboios assombrados
Em 1860, a ira do Thunderbird chega ao auge. Um sismo violento abala Thunder Mesa: destrói a mina, faz ruir parte da cidade para dentro de um desfiladeiro e mata muitos habitantes, entre eles Henry Ravenswood e a mulher, Martha. A cidade, sem os fundadores e sem o ouro, vai sendo abandonada.
Depois da catástrofe, conta-se um fenómeno estranho: as locomotivas são vistas a andar sozinhas à volta da montanha, sem maquinista nem tripulação, como se estivessem possuídas. É daí que vem a atração tal como a conheces: o Big Thunder Mountain Railroad foi imaginado no antigo acampamento mineiro para permitir aos visitantes subir a bordo destes comboios loucos e reviver a maldição.
O sismo de 1860, esse, não destrói só a montanha: é o mesmo drama que dá início à história da mansão dos Ravenswood.
A história da Phantom Manor: a noiva e o Phantom
A mansão dos Ravenswood, no alto da colina, domina a cidade e a montanha. É o palco da parte mais sombria da história. E é uma das raras versões da Haunted Mansion com uma história oficial própria, ambientada no Oeste americano em vez de numa mansão genérica.
Melanie, um dos melhores partidos de Thunder Mesa, cresce nesta mansão, cortejada por muitos pretendentes. O problema é o pai: Henry não suporta a ideia de a ver partir com outro homem.
A versão oficial, tal como é contada hoje, é arrepiante: o Phantom, o narrador ameaçador que reina sobre a mansão, é o próprio Henry Ravenswood. Para manter a filha junto de si, mesmo para lá da morte, envenenou um a um os pretendentes de Melanie.
Quatro homens cortejaram-na, quatro homens morreram. De tanto esperar e perder aqueles que ama, Melanie cai na loucura e vagueia pela eternidade nos corredores, vestida de noiva, com o ramo na mão.
Esta identidade do Phantom foi mantida em segredo durante muito tempo. Durante anos, a atração manteve de propósito a ambiguidade: foi a grande renovação de 2018 que clarificou e oficializou esta história.
Para visitar a mansão (fila, desenrolar da visita, conselhos de acesso), está tudo na ficha: Phantom Manor.
Os quatro pretendentes de Melanie e o fim de cada um
Os quatro pretendentes têm todos uma profissão ligada à economia de Thunder Mesa, e os nomes são trocadilhos à americana, cada um a anunciar uma morte a condizer com a profissão (o humor negro tão querido dos Imagineers). O destino de cada um adivinha-se no Salão de Música e na Cripta da mansão.
| Pretendente | A profissão e o fim |
|---|---|
| Barry Claude | Explorador de petróleo, devorado por uma ursa e pela cria. |
| Sawyer Bottom | Dono da serração de Thunder Mesa, amarrado a um tronco e cortado ao meio pela própria serra circular. |
| Captain Rowan D. Falls | Capitão de barco fluvial, caído de uma cascata a bordo de um barco a remos. |
| Ignatius "Iggy" Knight | Fabricante de dinamite e fornecedor da mina, morto numa explosão no fundo da Big Thunder Mountain. |
A história do Thunder Mesa Riverboat: o barco que liga tudo
No auge de Thunder Mesa, a riqueza atrai o comércio e os viajantes. É assim que surgem um elegante cais de embarque, o Thunder Mesa Riverboat Landing, e dois barcos de rodas de pás que percorrem os Rivers of the Far West: o Mark Twain e o Molly Brown.
Os nomes não se devem ao acaso. O Mark Twain presta homenagem ao autor de Tom Sawyer (cujo nome verdadeiro era Samuel Langhorne Clemens), de quem Walt Disney era fã desde a infância. O Molly Brown, esse, tem o nome da "inafundável" Molly Brown, sobrevivente do naufrágio do Titanic, e retoma a silhueta dos barcos de rodas de pás que subiam os rios do Oeste durante a corrida ao ouro.
A partir do convés, o cruzeiro dá a volta à ilha e oferece a melhor vista de conjunto sobre Thunder Mesa: a montanha de um lado, a mansão dos Ravenswood no alto da colina do outro e, à volta, os cenários do rio (um velho pescador adormecido, géiseres ao estilo de Yellowstone, ossadas de dinossauros). O barco é o ponto de vista que te faz perceber que os três lugares pertencem ao mesmo mundo.
Para o cruzeiro na prática (e o barco realmente em serviço), consulta a ficha do Thunder Mesa Riverboat. A ter em conta: foram acrescentadas novas cenas animadas (bisontes, guaxinins e outros animais da pradaria inspirados nos desenhos de Marc Davis) à volta dos Rivers of the Far West, para descobrir a partir do convés do Molly Brown. O cais de embarque (Thunder Mesa Riverboat Landing) continua aberto.
Como se encaixam as três histórias?
Eis o nó da história, o que transforma três atrações numa só saga. O ouro da Big Thunder Mountain faz a fortuna de Henry Ravenswood. Com essa fortuna, ele constrói a cidade de Thunder Mesa e a mansão na colina. Mas a exploração com dinamite profana a montanha e acorda o Thunderbird. A ira dele provoca o sismo de 1860, que mata Henry e Martha.
Henry regressa então sob a forma do Phantom para assombrar a mansão e condenar Melanie a uma espera sem fim. A cidade, sem os fundadores e sem o ouro, entra em declínio e esvazia-se. E o Riverboat navega agora no meio destas ruínas assombradas.
Uma só ira, três destinos. A montanha, a mansão e o barco contam juntos o nascimento, o auge e a queda de Thunder Mesa.
Descoberta do ouro: Henry Ravenswood encontra o filão na Big Thunder Mountain e funda a Thunder Mesa Mining Company. A cidade de Thunder Mesa nasce logo a seguir.
O auge: Thunder Mesa prospera. O cais de embarque e o Riverboat chegam ao rio, a mansão ergue-se em Boot Hill.
A profanação: O ouro escasseia. A dinamite escava a montanha e acorda a ira do Thunderbird.
O terramoto: O sismo destrói a mina, engole parte da cidade num desfiladeiro e mata Henry e Martha Ravenswood.
Os comboios assombrados e a mansão: As locomotivas andam sozinhas à volta da montanha, sem maquinista. Henry regressa como Phantom, Melanie espera pela eternidade vestida de noiva.
A cidade abandonada: Thunder Mesa fica deserta. O Riverboat navega no meio das ruínas assombradas.
As personagens de Thunder Mesa
| Personagem | O papel |
|---|---|
| Henry Ravenswood | Prospetor nascido em 1795, descobridor do ouro e fundador de Thunder Mesa, dono da mina da Big Thunder Mountain. Morto no sismo de 1860, regressa como Phantom para impedir qualquer casamento da filha. |
| Martha Ravenswood | A mulher dele, nascida em 1802, morta com ele no terramoto. |
| Melanie Ravenswood | A filha única do casal, nascida em 1842. Noiva abandonada que vagueia pela mansão vestida de noiva, com o ramo na mão, antes de cair na loucura. |
| O Phantom | O narrador ameaçador que reina sobre a mansão, durante muito tempo ambíguo, revelado como sendo o próprio Henry Ravenswood. |
| O Thunderbird | A ave-trovão do folclore ameríndio, ave gigante guardiã do ouro e da prata, que provoca relâmpagos e sismos com um bater de asas. A causa comum de toda a catástrofe. |
Os bastidores: como Thunder Mesa foi realmente construída
Fica assim contada a história imaginária. Passo agora para o outro lado do cenário, porque a história verídica de Thunder Mesa é igualmente interessante. As três atrações abriram com o parque, a 12 de abril de 1992 (o parque chamava-se então Euro Disneyland). É uma particularidade notável: a Big Thunder Mountain é a única das quatro montanhas Big Thunder do mundo que abriu logo no primeiro dia do parque.
Por trás deste recanto de Frontierland, há uma equipa: os Imagineers da Walt Disney Imagineering, sob a direção de Tony Baxter, o designer executivo encarregado de adaptar os grandes clássicos Disney ao gosto do público europeu.
Em vez de copiar as versões americanas, Baxter e a equipa decidiram ligar todas as atrações de Frontierland ao mesmo cenário narrativo: a cidade de Thunder Mesa, uma ideia que bebe dos conceitos de um projeto imaginado anos antes pelo lendário Imagineer Marc Davis. O objetivo: que a montanha, a mansão e o rio contem uma só história coerente.
É esta opção que torna Frontierland, em Paris, diferente (e, para muitos, mais conseguida) das primas americanas.
Para situar Frontierland na grande história do parque (a construção, os lands, a evolução), vê a história da Disneyland Paris. Também podes ler a história da Space Mountain, a outra grande montanha do parque, ou ter uma visão mais ampla com os parques Disney no mundo.
Phantom Manor: uma ideia nascida nas origens do Disneyland
A ideia de uma casa assombrada num parque Disney é bem mais antiga do que o parque de Paris: remonta às origens do Disneyland, na Califórnia. Walt Disney falava na altura de um "lar de idosos para fantasmas", uma ideia imaginada logo em 1951.
Em 1952, o Imagineer Harper Goff desenha uma primeira versão, já ligada à ideia do Velho Oeste. Em 1953, Sam McKim desenha o edifício e a atração ganha o nome de Haunted Mansion, que se impõe definitivamente em 1957.
Quando os Imagineers concebem a Phantom Manor para Paris, voltam a essas primeiras versões, nomeadamente ao desenho de Harper Goff inspirado nas ricas mansões americanas da segunda metade do século XIX. A Phantom Manor não é, portanto, uma cópia da Haunted Mansion americana: é uma prima, construída sobre as mesmas raízes, mas ancorada no próprio universo do Velho Oeste.
As inspirações da mansão
- A arquitetura inspira-se na Fourth Ward School de Virginia City (Nevada), uma cidade nascida da corrida ao ouro e à prata do Comstock Lode, num contexto muito próximo do de Thunder Mesa. Estilo vitoriano (revestimento de madeira, vários pisos, alpendre) a que se juntam elementos do Segundo Império: telhado de mansarda com trapeiras e torre central quadrada.
- Um rumor persistente diz que a fachada se inspira na casa de Norman Bates em Psico (Hitchcock, 1960). É falso: o desenho de Harper Goff em que os Imagineers se inspiram é anterior ao filme.
- A personagem e a história bebem de fontes europeias revisitadas, em especial O Fantasma da Ópera de Gaston Leroux (1910) e a Família Addams, com influências de Charles Dickens, Washington Irving e Edgar Allan Poe.
- A Galeria de Retratos inspira-se no romance de Walter Scott A Noiva de Lammermoor.
- O nome "Le Manoir des Fantômes" chegou a ser considerado, mas os Imagineers queriam uma sonoridade americana: ficou, por isso, "Phantom Manor".
O percurso, cena a cena
Antes mesmo de entrares, a fachada dá o tom: é a única Haunted Mansion dos parques Disney com o tema do Velho Oeste e a única com um aspeto propositadamente degradado. A ilusão de desgaste é reforçada por cores mais baças do lado direito, onde, no Oeste, o mau tempo chega mais vezes (pelo leste).
Nos jardins, tudo evoca o abandono: salgueiros-chorões, ciprestes, árvores inclinadas, um coreto, uma música obsessiva em repetição, luzes de velas e silhuetas nas janelas (entre elas Melanie, com uma vela na mão).
As três cenas de introdução
O Foyer (que recupera o lustre quando as portas se fecham), a Sala Secreta (parede deslizante e transformações) e a Galeria de Retratos (quadros que mudam). É aqui que ouves a voz de Melanie desde a renovação.
A Grande Escadaria
Uma trovoada ruge atrás da grande janela envidraçada. Os criados dos Ravenswood convidam a embarcar nos Doom Buggies.
O Corredor
Aparição de Melanie num vestíbulo sem fim, portas que se curvam, relógio que dá treze badaladas, tapeçaria inquietante. Todos estes elementos existem desde a abertura de 1992.
O Salão de Música
Uma versão sinistra da Marcha nupcial de Wagner. As coroas fúnebres dos quatro pretendentes foram acrescentadas em 2018.
A sessão espírita
Madame Leota, uma cabeça a flutuar numa bola de cristal, invoca os espíritos. Uma cena comum a todas as Haunted Mansion.
O Salão de Baile
Do alto da escadaria, Melanie contempla uma festa fantasmagórica. O órgão é uma reprodução fiel do da Haunted Mansion da Califórnia, ele próprio inspirado no órgão do Capitão Nemo em 20 000 Léguas Submarinas (Disney, 1954).
A Cripta
O Phantom mostra um túmulo acabado de abrir, depois desces para um subterrâneo povoado de esqueletos animados, ao som de "Grim Grinning Ghosts". A Cripta abriga agora os túmulos dos quatro pretendentes.
Phantom Canyon
O grande final, versão "fantasma" da cidade de Thunder Mesa, rica em Audio-Animatronics: assalto a um banco, presidente da câmara com cabeça de caveira, boticário que se transforma depois de beber uma das poções que prepara, jogo de póquer de jogadores invisíveis num saloon em ruínas. Uma última aparição de Melanie numa galeria de espelhos antecede o regresso ao mundo dos vivos.
A técnica: Doom Buggies, ilusões e animatrónicos
Os veículos da Phantom Manor chamam-se Doom Buggies. Usam o sistema Omnimover, imaginado pelos Imagineers nos anos 1960 e desenvolvido pela WED Enterprises (o antigo nome da Walt Disney Imagineering). Funciona assim: uma corrente de módulos em movimento contínuo, cada um a rodar 180 graus segundo uma orientação pré-programada, com uma concha envolvente que enquadra o teu olhar como uma câmara.
É isso que permite mostrar-te exatamente o que os Imagineers querem, no momento preciso em que o querem.
As figuras que ganham vida na mansão e em Phantom Canyon são Audio-Animatronics: robôs que reproduzem os movimentos humanos graças a uma animação eletrónica e a movimentos hidráulicos. Esta tecnologia Disney apareceu pela primeira vez na Exposição Universal (World’s Fair) de 1964.
As vozes e a música da mansão
A narração da Phantom Manor tem uma história só por si. A voz original do Phantom é a de Vincent Price, o ator de filmes de terror que muitos conhecem do videoclipe Thriller de Michael Jackson (1982). Mas um acordo com as autoridades francesas impunha uma narração sobretudo em francês. Na abertura, é por isso Gérard Chevalier (que já tinha emprestado a voz a outras atrações, entre elas o Disneyland Railroad) quem fala, e durante muito tempo de Vincent Price só fica a gargalhada demente.
Desde a renovação, a narração passou a ser bilingue: ouves finalmente a gravação inglesa de Vincent Price, ao lado de uma versão francesa gravada por Bernard Alane (a voz de Clopin em O Corcunda de Notre Dame).
Melanie, essa, não diz uma palavra: a personagem só se exprime em vocalizos. A canção-tema de todas as Haunted Mansion, "Grim Grinning Ghosts" (letra de Xavier Atencio, música de Buddy Baker, os mesmos que escreveram "Yo Ho Ho" para Pirates of the Caribbean), vem de uma gravação a cappella feita a 17 de fevereiro de 1969, remasterizada numa banda sonora jazzy.
Quanto à música de fundo da mansão, foi composta por John Debney, em eco à Dança macabra de Camille Saint-Saëns, e gravada nos estúdios Abbey Road, em Londres, com a London Chamber Orchestra. Os sons mais sinistros foram trabalhados com a Skywalker Sound.
Quando crio uma atração, penso sempre na forma como a poderia melhorar.
A renovação de 2018
A grande viragem da Phantom Manor é a renovação feita em 2018. O objetivo: clarificar e reforçar a história de Melanie e do narrador, acrescentar cenários, ilusões e novidades. É esta versão que confirma oficialmente que o Phantom é Henry Ravenswood.
A obra foi supervisionada, do lado criativo, por Tom Fitzgerald (diretor criativo e produtor executivo) e pelo Imagineer Daniel Joseph (efeitos especiais e ilusões, grande conhecedor da obra de Yale Gracey). Do lado da Disneyland Paris, a diretora artística Beth Clapperton e o responsável de show design Bjørn Heerwagen conduziram o projeto, num espírito de colaboração entre Imagineers americanos e equipas francesas.
Várias centenas de operários e artesãos (pintores, decoradores, técnicos de iluminação, carpinteiros, especialistas em robótica, escultores), em grande parte locais, trabalharam nesta renovação.
- Uma nova introdução (Foyer e Galeria de Retratos) com a voz de Melanie.
- As coroas fúnebres dos quatro pretendentes, acrescentadas ao Salão de Música.
- Uma Cripta que abriga agora os túmulos dos quatro pretendentes.
- Uma narração bilingue, com a voz restaurada de Vincent Price e a nova versão francesa de Bernard Alane.
- Novos quadros para a Galeria de Retratos.
- Um espaço de encontro com personagens Disney perto do coreto, com um fato de Mickey vitoriano ao estilo do Velho Oeste, feito pelo atelier de costura.
A Phantom Manor na família das Haunted Mansion
Por muito única que seja, a Phantom Manor pertence a uma grande família de atrações Disney. Retoma muitas das referências dessa família (os bustos que cantam, Madame Leota, o relógio que dá treze badaladas, a tapeçaria), continuando a ser a única versão ambientada no universo do Velho Oeste.
| Atração e parque | Particularidades |
|---|---|
| Haunted Mansion, Disneyland (Califórnia) | Inaugurada a 9 de agosto de 1969, em New Orleans Square. Ambiente de Claude Coats, personagens de Marc Davis. Edifício neogótico. |
| Haunted Mansion, Walt Disney World (Flórida) | Inaugurada a 1 de outubro de 1971, em Liberty Square. Edifício de estilo antebellum. |
| Phantom Manor, Disneyland Paris | Inaugurada em 1992, em Frontierland. A única versão ambientada no Velho Oeste, com uma história oficial própria (os Ravenswood). |
| Mystic Manor, Hong Kong Disneyland | Variante com Lord Henry Mystic e o macaco Albert, em Mystic Point. Sem fantasmas no sentido clássico. |
Os detalhes escondidos e os segredos de Thunder Mesa
- O lema da mansão, gravado à entrada numa placa com serpentes entrelaçadas: "Non Omnis Moriar", do latim "não morrerei por inteiro" (uma citação de Horácio). Diz tudo sobre uma família que se recusa a deixar este mundo, e é também um aviso do Phantom.
- Na fachada, Melanie aparece por vezes numa janela, com uma vela na mão, a passar de uma divisão para outra: um detalhe vivo em que poucos visitantes reparam.
- A mansão dos Ravenswood vê-se a partir do comboio da montanha E a partir do convés do Riverboat: os três lugares foram pensados de propósito como um só conjunto.
- A bordo da Big Thunder Mountain, presta atenção às cenas animadas: uma cabra que puxa uma camisa estendida, burros amarrados que zurram à passagem dos comboios e a dinamite que fumega na última subida. São outras tantas referências à cidade mineira. O próprio Thunderbird esconde-se na rocha: para o veres, olha para baixo na curva mesmo antes de entrares na mina, no momento da explosão que se segue ao sismo.
- A roupa a secar no estendal, no início da segunda subida do comboio, pertence a Catfish Joe, um velho pescador que vive com o cão do outro lado da montanha. Aliás, voltas a vê-lo a pescar quando dás a volta ao lago a bordo do Molly Brown: a mesma personagem aparece em duas atrações, a prova de que toda a Thunder Mesa forma um só cenário.
- Os animais da montanha têm nomes escolhidos como piscadela de olho: os dois burros chamam-se Beth e Bjørn, e o bode, Yon, em homenagem a Beth Clapperton e Bjørn Heerwagen, dois dos responsáveis da equipa de conceção (já viste os nomes deles mais acima, na renovação de 2018).
- Os comércios da cidade lembram o passado mineiro: Fort Comstock à entrada, o Thunder Mesa Mercantile Building e o Lucky Nugget Saloon (fundado em 1858 por Miss Diamond Lill). As tabuletas prolongam o tema mineiro: Lucky Nugget significa "a pepita da sorte", o Silver Spur Steakhouse remete para a prata (silver em inglês) e a loja Eureka Mining Supplies retoma o "Eureka" que se gritava ao encontrar uma pepita.
- Boot Hill, a colina que domina Thunder Mesa, acolhe ao mesmo tempo a mansão e o cemitério da cidade: um nome de cemitério típico do Oeste americano.
- A personagem de Master Gracey, na mansão, homenageia o Imagineer Yale Gracey, mestre das ilusões de fantasmas.
- A ambiguidade sobre a identidade do Phantom foi mantida de propósito durante anos, desde a abertura em 1992 até à renovação de 2018.
Thunder Mesa está também cheia de referências mais amplas, comuns a todo o parque. Para os famosos Hidden Mickeys (as silhuetas de Mickey escondidas por todo o lado), vê os Hidden Mickeys. E para os outros segredos espalhados pela Disneyland Paris, dá uma vista de olhos aos segredos da Disneyland Paris.
Se gostas deste tipo de bastidores, outras histórias por detrás das atrações desta série podem interessar-te: a história por detrás de Pirates of the Caribbean, a da Tower of Terror ou ainda a de Indiana Jones.
Perguntas frequentes
01 Há idade mínima para a Phantom Manor, a mansão assombrada?
Não, a Phantom Manor não tem idade mínima nem altura mínima: todos podem andar nela. É uma atração suave, escura e com um ambiente misterioso, mas sem efeitos que assustem a sério nem adrenalina. Os mais pequenos sensíveis ao escuro podem ficar um pouco impressionados: cabe-te a ti avaliar.
02 Em que ano abriram a Big Thunder Mountain e a Phantom Manor na Disneyland Paris?
As duas atrações abriram no dia da inauguração do parque, a 12 de abril de 1992 (o parque chamava-se então Euro Disneyland). A Big Thunder Mountain tem a particularidade de ser a única das quatro montanhas Big Thunder do mundo que abriu logo no primeiro dia do parque.
03 Quem é o Phantom da Phantom Manor?
Desde a renovação, a versão oficial revela que o Phantom é Henry Ravenswood, o pai de Melanie. Regressado do mundo dos mortos, envenenou um a um os pretendentes da filha para a manter junto de si. A ambiguidade sobre a identidade dele foi mantida de propósito durante anos, desde a abertura em 1992 até à renovação.
04 Qual é a história da Big Thunder Mountain na Disneyland Paris?
A Big Thunder Mountain conta a história de uma montanha do Oeste americano cheia de ouro e prata, guardada pelo Thunderbird, um espírito do folclore ameríndio. Os prospetores descobrem ouro em 1853, mas quando a dinamite profana a rocha, o Thunderbird acorda e desencadeia a ira. O sismo de 1860 destrói a mina e a cidade. Desde então, as locomotivas andam sozinhas à volta da montanha, sem maquinista. O comboio mineiro desgovernado em que andas é essa maldição em ação.
05 A Big Thunder Mountain, a Phantom Manor e o Riverboat contam a mesma história?
Sim. As três atrações pertencem à cidade fictícia de Thunder Mesa, e é uma escolha propositada dos Imagineers de Tony Baxter. O ouro da montanha faz a fortuna de Henry Ravenswood, que constrói a cidade e a mansão. A profanação da montanha acorda o Thunderbird, cuja ira provoca o sismo de 1860, que mata os Ravenswood e condena a cidade. O Riverboat, esse, dá a volta ao rio e permite ver todos estes lugares juntos.
06 Quais são os segredos e os detalhes escondidos de Thunder Mesa?
Entre os mais marcantes: o lema latino "Non Omnis Moriar" gravado à entrada da mansão ("não morrerei por inteiro", segundo Horácio), Melanie a aparecer numa janela da fachada com uma vela na mão, a mansão visível tanto do comboio como do barco e as cenas animadas da Big Thunder Mountain (a cabra, os burros, a dinamite que fumega). Para os Hidden Mickeys e os segredos de todo o parque, vê os artigos dedicados.