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Julie Ears
Guide

Attrazioni adrenaliniche a Disneyland Paris: la guida per scegliere

Adrenalina, vertigini, velocità, caduta libera: ecco le attrazioni adrenaliniche dei due parchi di Disneyland Paris, dalle più forti alle più moderate, con il tipo di ciascuna, il profilo a cui è adatta e le sensazioni che regala.

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Vagoni rossi delle montagne russe Avengers Assemble: Flight Force fermi davanti all’insegna blu Mission Debrief.

Disneyland Paris offre cinque attrazioni ad adrenalina forte e sei attrazioni ad adrenalina moderata per cominciare, distribuite nei due parchi, il Disneyland Park e il parco Disney Adventure World (in precedenza Walt Disney Studios Park).

Cinque sono le più intense: Avengers Assemble: Flight Force, The Twilight Zone Tower of Terror, Hyperspace Mountain, Indiana Jones and the Temple of Peril e RC Racer. Sei sono le più accessibili: Big Thunder Mountain, Crush’s Coaster, Cars Quatre Roues Rallye, Star Tours, Slinky Dog Zigzag Spin e Toy Soldiers Parachute Drop.

Questo tipo di attrazione gioca su quattro sensazioni: l’adrenalina di un’accelerazione improvvisa, le vertigini di una grande altezza, la caduta che svuota lo stomaco e la velocità che vi schiaccia contro il sedile. A seconda dell’attrazione, provate una di queste sensazioni o più di una insieme. Quando preparate la giornata, l’importante è sapere cosa aspettarvi prima di salire.

Attrazioni adrenaliniche di Disneyland Paris

Ecco le attrazioni ad adrenalina forte dei due parchi. Sono le più intense: accelerazione, altezza, velocità o rotazione spinte al massimo.

Nel parco Disney Adventure World trovate Avengers Assemble: Flight Force, The Twilight Zone Tower of Terror e RC Racer, mentre nel Disneyland Park ci sono Hyperspace Mountain e Indiana Jones and the Temple of Peril. Tutte richiedono un’altezza minima e diverse non sono adatte a chi soffre di vertigini o non si sente a suo agio al buio.

Attrazione LandVelocità (km/h)
Avengers Assemble: Flight Force Avengers Campus92 km/h
Star Wars Hyperspace Mountain Discoveryland71 km/h
RC Racer Worlds of Pixar68 km/h
Indiana Jones and the Temple of Peril Adventureland58 km/h
The Twilight Zone Tower of Terror World Premiere Plaza49 km/h

Attrazioni ad adrenalina forte, aggiornamento automatico.

Quali tipi di montagne russe e di attrazioni adrenaliniche ci sono?

Non tutte le attrazioni adrenaliniche si somigliano. Dietro la parola "adrenalina" ci sono in realtà sei famiglie, e ognuna regala una sensazione diversa.

Saper riconoscere il tipo di un’attrazione vi aiuta a scegliere quella più adatta a voi, soprattutto se alcune cose vi mettono a disagio (il vuoto, il buio, la velocità, la rotazione). Per ogni tipo vi indico anche se lo sforzo è breve (un colpo secco) o prolungato (per tutta la durata).

Locomotiva n. 5 di Big Thunder Mountain, cabina rossa con la scritta "Big Thunder Mountain R.R.", su un binario in pendenza tra le rocce rosse, sotto un cielo blu, a Disneyland Paris

Montagna russa (coaster classico)

Salite lente, poi discese e curve strette che vi schiacciano contro il sedile e sollevano lo stomaco, a volte con un giro della morte che vi capovolge del tutto. La sensazione gioca sull’attesa e sulla velocità, con uno sforzo abbastanza prolungato. Esempi: Indiana Jones and the Temple of Peril, con il suo giro della morte a 360°, per l’adrenalina forte, e Big Thunder Mountain, senza inversioni, per una versione per famiglie.

Coaster lanciato (catapulta)

Nessuna salita lenta: venite spinti in avanti di colpo, come da una catapulta. L’accelerazione vi schiaccia contro il sedile in una frazione di secondo e toglie il fiato. È la sensazione più pura, breve ma intensa, simile a un decollo. Esempi: Avengers Assemble: Flight Force (l’attrazione più veloce dei due parchi, a Disney Adventure World) e Hyperspace Mountain, anche lei con partenza a catapulta, a Discoveryland.

Torre di caduta (drop tower)

Venite sollevati in cima a una torre, restate sospesi per un istante, poi lasciati cadere in caduta libera. Sensazione di vuoto nella pancia, il corpo si stacca dal sedile, a scatti successivi. Le vertigini nascono dall’altezza e dall’imprevedibilità delle cadute. Esempio: The Twilight Zone Tower of Terror, a Disney Adventure World.

Simulatore

Il corpo viene scosso e inclinato in una cabina chiusa, sincronizzata con uno schermo: avete l’impressione di volare o di tuffarvi senza muovervi nello spazio. Adrenalina forte ma senza vera velocità né cadute, ideale se temete il vuoto. Esempio: Star Tours, nel Disneyland Park.

Half-pipe coaster

Il veicolo va avanti e indietro su una rampa a U e sale quasi in verticale a ogni estremità, con un momento sospeso in alto prima di riscendere all’indietro. Un mix di vertigini, oscillazione e assenza di peso, senza giro della morte, in un formato breve. Esempio: RC Racer, a Disney Adventure World.

Coaster rotante (spinning)

Una montagna russa in cui il vagone gira su sé stesso durante il percorso. Alle curve e alle discese si aggiunge la rotazione imprevedibile, che disorienta e amplifica le sensazioni, soprattutto al buio. È anche il tipo che mette più alla prova lo stomaco. Esempio: Crush’s Coaster, a Disney Adventure World, il passaggio ideale tra le attrazioni per cominciare e quelle ad adrenalina forte.

Quali attrazioni adrenaliniche per ragazzi e principianti?

Se non siete abituati alle montagne russe, o se venite con ragazzi alle prime armi, cominciate dalle attrazioni ad adrenalina moderata. Queste attrazioni danno qualche brivido senza l’intensità pura dei grandi coaster. Vi permettono di prendere fiducia prima di provare qualcosa di più forte e sono adatte anche alle famiglie.

Il mio consiglio: provate per prima Star Tours o Big Thunder Mountain, poi vedete se avete voglia di andare oltre con Crush’s Coaster, che aggiunge la rotazione e il buio.

Attrazione Land
Cars Quatre Roues Rallye Worlds of Pixar
Slinky Dog Zigzag Spin Worlds of Pixar
Star Tours: The Adventures Continue Discoveryland
Big Thunder Mountain Frontierland
Crush’s Coaster Worlds of Pixar
Toy Soldiers Parachute Drop Worlds of Pixar

Adrenalina moderata (per cominciare), aggiornamento automatico.

Da dove cominciare in base al profilo

Bambino alle prime armi

Cominciate da Big Thunder Mountain (un coaster per famiglie) o da Cars Quatre Roues Rallye (una giostra che gira): senza giri della morte né grandi cadute, fanno scoprire il gusto della velocità con calma. Controllate prima l’altezza minima.

Ragazzo alle prime armi

Star Tours per scoprire la sensazione in una cabina chiusa, poi Crush’s Coaster per aggiungere la rotazione e il buio. Un buon passaggio prima dell’adrenalina forte.

Appassionato di adrenalina

Puntate su The Twilight Zone Tower of Terror, Avengers Assemble: Flight Force e Hyperspace Mountain: caduta, catapulta e inversioni al buio, il trio più intenso.

Adulto che teme il vuoto

Scegliete i simulatori come Star Tours, chiusi e senza cadute. Evitate Tower of Terror e le torri di caduta, che giocano proprio sul vuoto.

Quale attrazione fa paura, quale evita il vuoto e il buio?

Cosa fa paura, cosa non fa paura. Se è il vuoto a mettervi ansia, evitate Tower of Terror e scegliete un simulatore come Star Tours, chiuso e senza cadute. Se è il buio a darvi fastidio, sappiate che Hyperspace Mountain, Avengers Assemble: Flight Force e Crush’s Coaster si svolgono al buio, a differenza di Big Thunder Mountain, che si svolge in gran parte all’aperto. Se è la rotazione a disorientarvi, Crush’s Coaster gira su sé stesso, mentre gli altri coaster mantengono una traiettoria fissa. E se soffrite di mal d’auto, fate attenzione proprio a Crush’s Coaster: la rotazione unita al buio è ciò che provoca più facilmente la nausea.

Gestite l’attesa. Le attrazioni adrenaliniche sono le più richieste, quindi le code si allungano in fretta. Fatele per prime al mattino, appena apre il parco, quando l’affluenza è ancora bassa. Per le attrazioni con il Single Rider (coda per chi viaggia da solo), come Crush’s Coaster e RC Racer, risparmiate molto tempo se accettate di separarvi dal vostro gruppo per la durata del giro. Il Premier Access (accesso a pagamento con meno attesa) resta un’opzione se volete essere sicuri di fare un’attrazione precisa senza passarci la mattinata.

Per le famiglie. Quando un bambino è troppo piccolo per un’attrazione, il Rider Switch permette ai due genitori di salire uno dopo l’altro senza rifare la coda, mentre l’altro resta con il bambino. Comodo per non dover rinunciare in due.

La mia attrazione adrenalinica preferita. Senza esitazioni, Tower of Terror. Le cadute in serie non sono mai uguali da un giro all’altro ed è proprio questo che rende la sensazione così esaltante ogni volta: non sapete mai quando arriverà il vuoto.

Torre dell’Hollywood Tower Hotel (The Twilight Zone Tower of Terror) e la sua insegna dominano facciate rosa salmone e lampioni verdi a Disneyland Paris, sotto un cielo blu punteggiato di nuvole
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Per saperne di più

Per approfondire l’argomento, ho preparato diverse guide complementari:

Top delle attrazioni
la mia classifica personale, attrazione per attrazione.
Attrazioni in cifre
velocità, altezze di caduta, giri della morte e dati tecnici dettagliati.
Altezza minima
la tabella completa dei limiti, per sapere chi può salire.
Code e tempi di attesa
Single Rider, Premier Access e i miei trucchi per aspettare meno.
Tutte le attrazioni
tutte le attrazioni dei due parchi.

Domande frequenti

01 Qual è l’attrazione adrenalinica più impressionante di Disneyland Paris?

The Twilight Zone Tower of Terror, nel parco Disney Adventure World, viene spesso citata come la più impressionante: venite sollevati in cima a una torre, poi lasciati cadere in una serie di cadute libere, mai uguali da un giro all’altro. La sensazione di vuoto nella pancia e l’imprevedibilità delle cadute ne fanno l’attrazione più memorabile per molti visitatori.

02 Ci sono montagne russe con il giro della morte a Disneyland Paris?

Sì. Indiana Jones and the Temple of Peril ha un giro della morte all’aperto, in cui il corpo si capovolge del tutto. Anche Hyperspace Mountain e Avengers Assemble: Flight Force hanno delle inversioni, ma al buio. Sono le tre principali attrazioni con inversioni dei due parchi.

03 Quale attrazione adrenalinica di Disneyland Paris provare per prima se non siete abituati?

Cominciate da un’attrazione ad adrenalina moderata: Star Tours (un simulatore chiuso, senza cadute né vera velocità) o Big Thunder Mountain (una montagna russa per famiglie all’aperto). Scoprite la sensazione senza l’intensità pura dei grandi coaster, poi alzate il livello se ne avete voglia.

04 Da che età si può salire sulle attrazioni adrenaliniche di Disneyland Paris?

Non c’è un limite di età ufficiale: conta l’altezza minima (da 1,02 m a 1,40 m a seconda dell’attrazione), controllata all’ingresso. Un bambino abbastanza alto può quindi salire, e lo stesso vale per un adulto di bassa statura. Per sapere con precisione chi può salire su cosa, affidatevi alla tabella delle altezze più che all’età. Tutti i dettagli sono nella guida all’altezza minima.

05 Quali attrazioni adrenaliniche di Disneyland Paris si svolgono al buio?

Hyperspace Mountain, Avengers Assemble: Flight Force e Crush’s Coaster si svolgono al buio. Su Crush’s Coaster il buio si aggiunge alla rotazione del vagone, e questo disorienta ancora di più perché non vedete arrivare i movimenti. Big Thunder Mountain, invece, si svolge in gran parte all’aperto.

06 Una donna incinta può salire sulle attrazioni di Disneyland Paris?

Alle donne in gravidanza sono sconsigliate le attrazioni adrenaliniche (montagne russe, cadute, simulatori), e l’imbarco può essere rifiutato all’ingresso. Potete invece godervi senza problemi le attrazioni tranquille (it’s a small world, giri in barca, giostre, Disneyland Railroad). Per spettacoli e parate, un braccialetto per donne in gravidanza (braccialetto Tamburino) dà accesso alle aree riservate su richiesta.

07 Su quali attrazioni adrenaliniche può salire un bambino in base all’altezza (1 m, 1,02 m, 1,20 m)?

Da 81 cm (accompagnato): Autopia come passeggero e Toy Soldiers Parachute Drop. Da 1,02 m: Big Thunder Mountain, Star Tours e Tower of Terror. Da 1,07 m: Crush’s Coaster. Da 1,20 m: Hyperspace Mountain, Avengers Assemble: Flight Force e RC Racer. Da 1,40 m: Indiana Jones and the Temple of Peril. L’altezza si misura all’ingresso, scarpe comprese.

08 Si può essere troppo alti o robusti per le attrazioni di Disneyland Paris?

No, nella grande maggioranza delle attrazioni salite senza problemi: sedili e barre di sicurezza sono pensati per un’ampia varietà di corporature. Il sistema di ritenuta è più stretto su alcune montagne russe, in particolare Crush’s Coaster. All’ingresso delle attrazioni non ci sono sedili di prova. In caso di dubbio, chiedete a un membro del personale all’imbarco, che verificherà con voi in modo discreto.

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