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Julie Ears
Guias

As atrações radicais da Disneyland Paris: o guia para escolher

Adrenalina, vertigens, velocidade, queda livre: eis as atrações radicais dos dois parques da Disneyland Paris, da adrenalina muito elevada à adrenalina moderada, com o tipo de cada uma, o perfil a quem se adequa e o que te faz sentir.

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Carruagens vermelhas da montanha-russa Avengers Assemble: Flight Force imobilizadas em frente ao letreiro azul Mission Debrief.

A Disneyland Paris tem cinco atrações de adrenalina muito elevada e seis atrações de adrenalina moderada para começar, distribuídas pelos dois parques, o Disneyland Park e o Disney Adventure World (antigo Walt Disney Studios Park).

As cinco mais intensas são Avengers Assemble: Flight Force, The Twilight Zone Tower of Terror, Hyperspace Mountain, Indiana Jones and the Temple of Peril e RC Racer. As seis mais acessíveis são Big Thunder Mountain, Crush’s Coaster, Cars Quatre Roues Rallye, Star Tours, Slinky Dog Zigzag Spin e Toy Soldiers Parachute Drop.

Este tipo de atração joga com quatro sensações: a adrenalina de uma aceleração brusca, a vertigem de uma grande altura, a queda que te deixa um vazio no estômago e a velocidade que te cola ao assento. Conforme a atração, sentes uma destas sensações ou várias ao mesmo tempo. Quando preparas o dia, o essencial é saber o que te espera antes de subir.

As atrações radicais da Disneyland Paris

Eis as atrações de adrenalina muito elevada dos dois parques. São as mais intensas: aceleração, altura, velocidade ou rotação levadas ao máximo.

No Disney Adventure World, encontras Avengers Assemble: Flight Force, The Twilight Zone Tower of Terror e RC Racer. O Disneyland Park tem Hyperspace Mountain e Indiana Jones and the Temple of Peril. Todas exigem uma altura mínima e várias não são indicadas para quem sofre de vertigens ou se sente mal no escuro.

Atração LandVelocidade (km/h)
Avengers Assemble: Flight Force Avengers Campus92 km/h
Star Wars Hyperspace Mountain Discoveryland71 km/h
RC Racer Worlds of Pixar68 km/h
Indiana Jones and the Temple of Peril Adventureland58 km/h
The Twilight Zone Tower of Terror World Premiere Plaza49 km/h

As atrações de adrenalina muito elevada, atualização automática.

Que tipos de montanhas-russas e de atrações radicais existem?

Nem todas as atrações radicais são iguais. Por trás da palavra "arrepio", há na realidade seis famílias e cada uma dá uma sensação diferente.

Saber reconhecer o tipo de uma atração ajuda-te a escolher a que te convém, sobretudo se certas coisas te deixam desconfortável (o vazio, o escuro, a velocidade, a rotação). Para cada tipo, também indico se o esforço é curto (um impacto seco) ou contínuo (durante todo o percurso).

A locomotiva n.º 5 da Big Thunder Mountain, cabine vermelha com a inscrição "Big Thunder Mountain R.R.", numa via inclinada entre as rochas vermelhas, sob um céu azul, na Disneyland Paris

Montanha-russa (coaster clássico)

Subidas lentas seguidas de descidas e curvas apertadas que te colam ao assento e te levantam o estômago, às vezes com um looping que te vira completamente ao contrário. A sensação joga com a antecipação e a velocidade, com um esforço bastante contínuo. Exemplos: Indiana Jones and the Temple of Peril, com o seu looping de 360 graus, para a adrenalina muito elevada, e Big Thunder Mountain, sem inversões, numa versão familiar.

Coaster lançado (catapulta)

Não há subida lenta: és projetado de uma vez, como numa catapulta. A aceleração esmaga-te contra o assento numa fração de segundo e corta-te a respiração. É a sensação mais crua, curta mas intensa, parecida com uma descolagem. Exemplos: Avengers Assemble: Flight Force (a atração mais rápida dos dois parques, no Disney Adventure World) e Hyperspace Mountain, também com lançamento, em Discoveryland.

Torre de queda (drop tower)

És içado até ao topo de uma torre, ficas suspenso um instante e depois és largado em queda livre. Sensação de vazio na barriga, o corpo levanta do assento, em quedas sucessivas. A vertigem vem da altura e de nunca saberes quando chegam as quedas. Exemplo: The Twilight Zone Tower of Terror, no Disney Adventure World.

Simulador

O corpo é sacudido e inclinado numa cabine fechada, em sincronia com um ecrã: tens a impressão de voar ou de mergulhar sem te deslocares no espaço. Muita adrenalina, mas sem velocidade a sério nem queda, ideal se tens medo do vazio. Exemplo: Star Tours, no Disneyland Park.

Half-pipe coaster

O carro vai e vem numa rampa em U e sobe quase na vertical em cada extremidade, com um momento suspenso no topo antes de voltar a descer de marcha-atrás. Mistura de vertigem, balanço e ausência de peso, sem looping, num formato curto. Exemplo: RC Racer, no Disney Adventure World.

Coaster giratório (spinning)

Uma montanha-russa cujo carro gira sobre si mesmo durante o percurso. Às curvas e descidas junta-se uma rotação imprevisível, que desorienta e aumenta as sensações, sobretudo no escuro. É também o tipo que mais mexe com o estômago. Exemplo: Crush’s Coaster, no Disney Adventure World, o degrau ideal entre a iniciação e a adrenalina muito elevada.

Que atrações radicais escolher para adolescentes e principiantes?

Se não estás habituado a montanhas-russas, ou se vens com adolescentes que estão a começar, começa pela adrenalina moderada. Estas atrações dão arrepios sem a intensidade crua dos grandes coasters. Permitem ganhar confiança antes de tentar algo mais forte e são boas para famílias.

O meu conselho: começa pela Star Tours ou pela Big Thunder Mountain e depois vê se te apetece ir mais longe com a Crush’s Coaster, que junta a rotação e o escuro.

Atração Land
Cars Quatre Roues Rallye Worlds of Pixar
Slinky Dog Zigzag Spin Worlds of Pixar
Star Tours: The Adventures Continue Discoveryland
Big Thunder Mountain Frontierland
Crush’s Coaster Worlds of Pixar
Toy Soldiers Parachute Drop Worlds of Pixar

Adrenalina moderada (para começar), atualização automática.

Por onde começar conforme o perfil

Criança que se estreia nas atrações

Começa pela Big Thunder Mountain (um coaster familiar) ou pela Cars Quatre Roues Rallye (um carrossel de rotação): sem looping nem grandes quedas, dão o gosto pela velocidade com calma. Confirma primeiro a altura mínima.

Adolescente principiante

A Star Tours para descobrir a sensação numa cabine fechada, e depois a Crush’s Coaster para juntar a rotação e o escuro. Um bom degrau antes da adrenalina muito elevada.

Fã de adrenalina

Vai direto à The Twilight Zone Tower of Terror, à Avengers Assemble: Flight Force e à Hyperspace Mountain: queda, catapulta e inversões no escuro, o trio mais intenso.

Adulto com medo do vazio

Fica pelos simuladores como a Star Tours, fechados e sem queda. Evita a Tower of Terror e as torres de queda, que jogam precisamente com o vazio.

Que atração dá medo e qual evita o vazio e o escuro?

O que dá medo e o que não dá. Se é o vazio que te angustia, evita a Tower of Terror e prefere um simulador como a Star Tours, fechado e sem queda. Se é o escuro que te incomoda, fica a saber que a Hyperspace Mountain, a Avengers Assemble: Flight Force e a Crush’s Coaster decorrem às escuras, ao contrário da Big Thunder Mountain, que decorre em grande parte ao ar livre. Se é a rotação que te desorienta, a Crush’s Coaster gira sobre si mesma, enquanto os outros coasters mantêm uma trajetória fixa. E se costumas enjoar em viagem, desconfia precisamente da Crush’s Coaster: a rotação combinada com o escuro é o que mais facilmente provoca náuseas.

Gere a espera. As atrações radicais são as mais procuradas, por isso as filas crescem depressa. Anda nelas logo de manhã, à abertura, quando a afluência ainda é baixa. Nas atrações com Single Rider (fila para quem vai sozinho), como a Crush’s Coaster e a RC Racer, poupas muito tempo se aceitares ficar separado do teu grupo durante a volta. O Premier Access (acesso pago com menos espera) é uma opção se quiseres garantir uma atração específica sem lá passar a manhã toda.

Para as famílias. Quando uma criança é demasiado pequena para uma atração, o Rider Switch permite que os dois pais andem cada um na sua vez sem voltar à fila, enquanto o outro fica com a criança. Prático para nenhum dos dois ficar de fora.

A minha dose de adrenalina preferida. Sem hesitar, a Tower of Terror. As quedas em série nunca são iguais de uma volta para a outra e é isso que torna a sensação tão empolgante de cada vez: nunca sabes quando vem o vazio.

A torre do Hollywood Tower Hotel (The Twilight Zone Tower of Terror) e o letreiro dominam fachadas cor de salmão e candeeiros verdes na Disneyland Paris, sob um céu azul salpicado de nuvens
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Para saber mais

Para aprofundar o tema, preparei vários guias complementares:

O meu top de atrações
a minha classificação pessoal, atração a atração.
As atrações em números
velocidades, alturas de queda, loopings e dados técnicos detalhados.
A altura mínima
a tabela completa das restrições, para saber quem pode andar.
As filas de espera
Single Rider, Premier Access e as minhas dicas para esperar menos.
Todas as atrações
todas as atrações dos dois parques.

Perguntas frequentes

01 Qual é a atração radical mais impressionante da Disneyland Paris?

A The Twilight Zone Tower of Terror, no Disney Adventure World, é muitas vezes apontada como a mais impressionante: és içado até ao topo de uma torre e depois largado em quedas livres em série, nunca iguais de uma volta para a outra. A sensação de vazio na barriga e a imprevisibilidade das quedas fazem dela a atração mais marcante para muitos visitantes.

02 Há montanhas-russas com looping na Disneyland Paris?

Sim. A Indiana Jones and the Temple of Peril tem um looping ao ar livre, em que o corpo fica completamente virado ao contrário. A Hyperspace Mountain e a Avengers Assemble: Flight Force também têm inversões, mas no escuro. São as três principais atrações com inversões dos dois parques.

03 Por que atração radical começar se não estás habituado?

Começa por uma atração de adrenalina moderada: a Star Tours (um simulador fechado, sem quedas nem velocidade a sério) ou a Big Thunder Mountain (uma montanha-russa familiar ao ar livre). Descobres a sensação sem a intensidade crua dos grandes coasters e depois sobes de intensidade se te apetecer.

04 A partir de que idade se pode andar nas atrações radicais da Disneyland Paris?

Não há um critério de idade oficial: o que conta é a altura mínima (de 1,02 m a 1,40 m conforme a atração), verificada à entrada. Uma criança suficientemente alta pode andar, e um adulto de baixa estatura também. Para saber exatamente quem pode andar em quê, guia-te pela tabela das alturas e não pela idade. O detalhe está no guia da altura mínima.

05 Que atrações radicais decorrem no escuro?

A Hyperspace Mountain, a Avengers Assemble: Flight Force e a Crush’s Coaster decorrem às escuras. Na Crush’s Coaster, o escuro junta-se à rotação do carro, o que desorienta ainda mais porque não vês os movimentos a chegar. A Big Thunder Mountain, pelo contrário, decorre em grande parte ao ar livre.

06 Uma grávida pode andar nas atrações da Disneyland Paris?

As atrações com adrenalina (montanhas-russas, quedas, simuladores) são desaconselhadas às grávidas e o embarque pode ser recusado à entrada. Podes aproveitar sem problema as atrações calmas (it’s a small world, passeios de barco, carrosséis, Disneyland Railroad). Para os espetáculos e desfiles, uma pulseira para grávidas (pulseira Tambor) dá acesso às zonas reservadas, mediante pedido.

07 Em que atrações radicais da Disneyland Paris pode o meu filho andar consoante a altura (1 m, 1,02 m, 1,20 m)?

A partir dos 81 cm (acompanhado): Autopia como passageiro e Toy Soldiers Parachute Drop. A partir de 1,02 m: Big Thunder Mountain, Star Tours e Tower of Terror. Com 1,07 m: Crush’s Coaster. Com 1,20 m: Hyperspace Mountain, Avengers Assemble: Flight Force e RC Racer. Com 1,40 m: Indiana Jones and the Temple of Peril. A medição faz-se à entrada, com sapatos.

08 Sou demasiado alto ou corpulento para as atrações da Disneyland Paris?

Não, na grande maioria das atrações andas sem problema: os bancos e as barras de segurança estão pensados para uma grande variedade de corpos. A fixação é mais apertada em algumas montanhas-russas, nomeadamente a Crush’s Coaster. Não há assento de teste à entrada das atrações. Em caso de dúvida, pergunta a um membro da equipa no embarque, que confirma isso contigo com discrição.

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